Editor Giants V9.0.1
– Suporte para o formato Farming Simulator 22 i3d
– Adicionado conversão básica de mods do Farming Simulator 19 para Farming Simulator 22
+ Converte mapas de densidade e adiciona novos mapas de densidade
+ Converte texturas de distância de campo
+ Converte SunAdmirer, Nightlight, Nightlight2, NightIllumination onCria para novas condições de visibilidade
+ Substitui shaders personalizados
+ Converte folhagens
+ Converte atributos de camada de terreno
+ Adiciona novas anotações de nomenclatura de editor para mapas de densidade e camadas de informação
+ Várias etapas manuais são necessárias:
++ Converter mapas normais de terreno (adicionar canal de altura, mover canal de suavidade)
++ Converter distância texturas (canal alfa agora é suavidade)
– Adicionado suporte para referências i3d
– Adicionado o atributo “Grupo bloqueado” para qualquer nó. Permite escolher grupos bloqueados em vez de seus filhos
– Adicionado atalho para criar um “Grupo bloqueado” para a seleção: Ctrl + Shift + G
– Adicionado novo modo de pintura de malha
– Adicionado barra de rolagem horizontal ao painel de cena
– Adicionado função de botão do mouse “erosão” em painel de edição de terreno
– Adicionado suporte para o modo de alto contraste do Windows no painel de cena
– Adicionado uma barra de pesquisa para o gráfico de cena
– Adicionado modos de gizmo separados (Q: combinado, E: dimensionamento, R: girando, T: traduzindo)
– Adicionado modo de primeira pessoa
– Adicionado classificação pré -fabricada
– Movimento fixo com RMB + WASD
– Adicionado suporte para adicionar vários arquivos de áudio a uma fonte de áudio
– Corrigido travamento de copiar/cortar/colar ao colar no mesmo nó que foi copiado/cortado (cortar e desfazer para obter o nó antigo)
– Adicionada possibilidade de editar o nome do nó com uso de F2
– Adicionada geometria mais simples para criar (WASD + ctrl + espaço + mouse para controlar, esc para sair)
– Adicionado opção para alterar várias caixas de seleção com vários objetos selecionados
– Adicionado nova opção para renderizar uma grade auxiliar de tradução ao traduzir dentro de um plano
– Adicionado gerenciador de camada de terreno para modificar camadas de terreno
– Adicionado diálogo para editar atalhos
– Adicionado seleção de objeto retangular na janela de visualização
– Adicionado localização em alemão
– Corrigida exclusão de nós de grupo quando o histórico de desfazer/refazer é limpo
– Seleção de objeto aprimorada (picking)
– Adicionada uma entrada de menu “Padrão” para o menu Exibir/Depurar/, que redefine a visualização de depuração
– Adicionada opção para alternar se objetos não renderizáveis são selecionáveis
– Adicionada opção para alternar se splines são selecionáveis
– Torna a janela de visualização principal destacável
– Adicionado um “ limit to texture” opção de substituição para pintura de textura
– Corrigida a atualização da janela de visualização para folhagem ao esculpir terreno
– Adicionado ajuste também no modo local para translação, rotação e dimensionamento
– Corrigido nó arrastando no cenário
– Adicionados atalhos para aumentar e diminuir o tamanho do gizmo
– Adicionado novos atalhos ALT+G, ALT+R, ALT+S para redefinir a tradução, rotação e escala
– Adicionado CTRL+x,CTRL+c,CTRL+v suporte para cortar, copiar, colar no controle de script do editor
– Adicionado suporte para 3DConnexion SpaceMouse
– Esc sai do modo de pintura atual
– Adicionado opção para ter menus suspensos nomeados para camadas de detalhes do terreno
– Adicionado opção para ativar temporariamente o encaixe de grade segurando ‘X’